El Foro Cultura en Juego reunió a desarrolladores y expertos culturales en el Museo Antônio Parreiras e inauguró una exposición interactiva gratuita hasta el 5 de abril.
El 21 de marzo, el Museo Antônio Parreiras de Niterói, en el estado de Río de Janeiro, fue escenario del Foro Cultura en Juego, un encuentro inédito entre profesionales de la cultura, desarrolladores de videojuegos, investigadores y representantes de la economía creativa. El eje central del debate: ¿qué papel pueden desempeñar los games y las tecnologías emergentes dentro de los museos?
La iniciativa cobra especial relevancia por realizarse dentro de un espacio museológico. Wallace Almeida, coordinador de museos de la Fundação Anita Mantuano de Artes do Estado do Rio de Janeiro (FUNARJ), la calificó como algo sin precedentes en la institución.
“Encuentro el evento innovador, particularmente para los museos de la FUNARJ. No recuerdo otra iniciativa que promueva un foro sobre games y cultura dentro de un espacio museológico. Esto es muy significativo, especialmente para la escena cultural de Niterói y del estado de Río. La propuesta establece un diálogo poderoso entre juventud, tecnología y museo, un encuentro que tiene todo para generar resultados muy positivos.” — Wallace Almeida, coordinador de museos de la FUNARJ
Cuatro mesas, múltiples voces
La programación se estructuró en cuatro mesas temáticas, cada una explorando una dimensión distinta del vínculo entre cultura digital y patrimonio.
La primera mesa, Gamificación en Espacios Culturales, moderada por Willian Silva, contó con Priscila Seixas, del Burburinho Cultural, y Márcio Filho, presidente de la Asociación de Creadores de Juegos del Estado de Río de Janeiro, quienes compartieron estrategias concretas de participación en museos.
La segunda, Producciones Locales de Games y Narrativas Independientes, moderada por Emanuelly Araujo, presentó a Kim Kaznowski, de Double Dash, y a DJUFF, quienes hablaron sobre los procesos creativos y los desafíos de los desarrolladores independientes en la región metropolitana de Río.
La tercera mesa, Tecnologías Emergentes y Tendencias en la Cultura Digital, también moderada por Emanuelly Araujo, abordó la inteligencia artificial y las experiencias inmersivas con Filipe Calixto, de Odu Studios, Joyce Santos, de Olabi, y Wanderson Santos, de la Asociación de Productores de Cultura Geek del Estado de Río de Janeiro.
El foro cerró con la mesa Mujeres en Red: Tecnología Intergeneracional, moderada por Selma Boiron. Participaron Laurinha do Camarão — figura popular de la playa de Charitas que contó cómo las redes sociales transformaron su trayectoria — y Medusa, streamer y productora de contenido, que reflexionó sobre la presencia femenina en el mundo de los games.
Historias reales convertidas en juego interactivo
El cierre del foro coincidió con la apertura oficial de “¿Dónde están las Mujeres de las Aguas? — El Juego”. La exposición convierte historias reales de pescadoras, recolectoras de mariscos, vendedoras ambulantes y trabajadoras del mar en una experiencia participativa basada en el juego.
Inspirada en la muestra anterior “Mujeres de las Aguas”, esta nueva versión adopta un lenguaje digital e invita al público a explorar esas narrativas a través de una dinámica lúdica. El proyecto reafirma el compromiso con el protagonismo femenino y amplía el acceso a esas historias mediante la tecnología.
Al integrar innovación, memoria e inclusión, el Foro Cultura en Juego se consolida como una acción alineada con la misión de la FUNARJ de mantener los museos como espacios vivos, conectados con las transformaciones contemporáneas y con la diversidad de públicos.
Ficha Técnica
- Exposición: “¿Dónde están las Mujeres de las Aguas? — El Juego”
- Lugar: Museo Antônio Parreiras — Rua Tiradentes, 47, Ingá, Niterói, RJ, Brasil
- En cartelera hasta el 5 de abril de 2026
- Entrada gratuita
Foto: Divulgação



